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Lineage (R) II and Lineage (R) II the Chaotic Chronicle are registered trademarks of NCsoft Corporation. 2002-2006 (c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Chronicle in Japan . All Rights Reserved.
規則正しく
世の中で俺ほど規則正しい人間はいない!
嘘つきましたすいません。BOSEです。

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・THE 特になし

いやー、何もなかった。びっくり。
風が20%稼いだくらい。
本当はもっと行きたかったんだけど、一回死んで中止。
まあ、普段って特に何も無いこと多いですよね。
だから日記は難しい。

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今日からリアルで微妙に規則ただしい生活をやってみようと頑張ってます。
明日かあさってには挫折する予定です。
# by notsobose | 2007-03-14 23:49 | 日記
間隔あいた
久々に復活。
こんにちは、BOSEです。
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昨日は
・風術師70に
・ラムスハート31に
・ラムスハート武器現物
です。

風術師は無事70になりました。今は聖者の奥地で狩をしています。
中層は70になった時点で薄青がでてきました。
でも、奥はちと狭いですね。移動も面倒だしホムだとSpSもてないのが
ちと不満。

ラムスハートは31に。まだやってるんだとか言わない。

でもって、狩の途中パイクがでたり。Dグレとはいえうれしいもんです。
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ちょっとだけパーフェクトワールドってMMOに浮気をしてみたりしてます。
オープンベータが始まったばかりの中国産ゲームですが、
フォントが変、言葉が変、グラフィックも微妙に変となんだか変なゲームです。

もりもやる予定だったのですが、なんか失敗したらしく今日の夕方以降ログインの予定。

パンダ人間が素敵すぎるので、ちょっと遊んでみるのもいいかもしれません。

俺は
フライングパンダ
BOSE
メガ粒子砲
猫侍

の4キャラを作成しましたが、現在稼動中なのはフライングパンダのみです。
# by notsobose | 2007-03-13 10:17 | 日記
復活
残すところレポート課題のみ。BOSEです。こんばんわ。

まあ、狩などほとんどやってないので書くこともないのです。

露天商売は早くも飽きました。
転売とか製作は確かに儲かるという手ごたえはありましたし、
色々相場予想を立てるのはそれなりに面白かったですが
やっぱり向いてないようです。1週間程度で終了。

相場チェックは・・・また再開しようかな。
研磨とかが細かくぶれてて面白いです。
大量に売り>値下がり>市場から消える>値上がり
の繰り返しが多いような。

高級材とか売れにくい材は価格がぶれるけど、売りづらいからきついです。

材製作はそこそこ儲かります。

とまあこんな感じでした。
# by notsobose | 2007-02-12 18:07 | 日記
一週間露天放置状態
漢字ばっかり。BOSEです。こんばんわ。

ここ最近あまり狩ができてません。リアル事情ってやつです。
一週間くらいは露天放置がメインかな。

露天といえば相場チェックは順調にすすんでます。
法則性が見えてきた気も。今ちょっと売りとかをやってみて検証中です。

本腰入れて転売をすることはないと思いますが、とりあえず実験程度に・・・。
# by notsobose | 2007-02-02 20:02 | 日記
RMT考察2ーMMOを考える
ゴス鯖でBOTPKクランを作る方がいらっしゃるようです。
リネ1でそのような動きに関わったこともありましたが、そのときの経験から感想を述べます。
まず、この運動でBOTが消えることは無いでしょう。
やはり、あくまで力を持っているのはNCJのみです。
一部狩場を開放する効果はあるかもしれませんが、がんばって排除した後に無関係な人たちが安全に狩をする、という形になってしまいます。
また、おそらく士気を下げるような情報工作も盛んになるかもしれません。本当はBOTを使ってたのに誤爆された!と後で騒ぐ人もでるでしょう。
また、いつまでたっても消えないBOT相手に超長期戦になります。機械と人なら、必ず人が先に崩れます。
これらを耐えることができるのか。それが心配です。

NCJはある程度の力を持っていますが、考えれば考えるほどBOT、RMTを無くすことは絶望的な状況であると思われます。
まず、誤BANが生じうるということ。明らかにBOTなのに~という話がよく出てきますが、やはりNCJとして一番避けなければならないことは誤BANです。ユーザーとしては、BOTは無くして欲しいけども自分が誤BANされるのは絶対に嫌でしょう。
BOTを一匹ずつつぶしていくことにはお金がかかる。これは課金増につながります。しかし、課金増を容認できるユーザーも少ないように思われます。
前回述べたおとり捜査方法も、「相手が売ったから買ってしまった」などと訴える輩がでるかもしれませんね。法律の壁も大変です。そもそも、法が整備されていませんし。

NCJを見ていて、一番感じるのはユーザーとのコミュニケーション能力の低さです。
中国人留学生の検挙にしても、目の前のBOTが明らかに減少していない状況ではユーザーの神経を逆なでするだけになってしまっています。
この状況はユーザー側が圧力をかけることで変更は可能かもしれません。集団で一定期間の課金停止を行う。署名活動などを行うならば、それが一番効果的でしょう。
しかし、課金停止ができるユーザーはどの程度いるでしょうか。あまり多いように思えません。
さらに、コミュニケーションをとったところでプログラム変更力はNC本社にある。この点はかなり大きな壁であるように思われます。どのような提案を行ったところで、NC社が動かなければ意味がないのです。NC社と直接コミュニケーションをとりに行くだけの労力を払えるユーザーも少ないでしょう。

リネージュが絶望的であるとしても、これらの問題を実質解決しているMMOは今のところ存在しないように思えます。そして、この問題を解決しない限りMMOが真の意味で一般ユーザーを取り込むことは不可能でしょう。

しかし、決定的な効果は無いとはいえ、何もしないままではBOTは増長するだけでしょう。牽制の意味でもゲーム内のBOT排除運動は大事なことだと思います。
私はBOT排除運動を応援しています。
# by notsobose | 2007-01-30 15:03 | 考察
   

風術師ことBOSEの日記
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